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从游戏的角度看文化的传播与发展,比如黑

来源:神经耳聋 时间:2024/6/1
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世界由什么组成?学过基本哲学概念的朋友都晓得,精神和物质。现代的人类所掌握的知识无不是在这两者之间打转转,精神上的不断地变化,物质上的不断更新,虽然历史依旧在以人定义的的“时间”在流逝,生活变化天翻地覆,信息、交通、买卖、经济等等都发生了巨大变化,但根本上还是“精神”与“物质”。这两者是最根本也是最源头,精神是思维,下到每一个人具有思维能力的生命,上到整个社会团体组成的思维意识,这叫做社会意识形态,而社会意识形态的另一种概念叫做“文化”。

中国文化源远流长,四大文明古国并且是一直流传的文明,整个世界只有中国,我们国家中的古老智慧不言而喻。然而在这个科技化的时代中,信息传播速度非常迅速,各种信息纷纷到来,现在人们日子好过了,饱暖思什么不用多说。一旦过上了不错的日子人类心中的劣根就开始滋生起来,放纵、贪婪、享受等等感官体验会呼之欲出,加上现在信息国际化,西方文化中的个人主义精神,自由等价值观输入到我们的思想中,这导致的直接结果是,越来越多的人会率性而活。

《道德经》里面说,五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽,驰骋畋猎令人心发狂,这些都是率性之后的结果。如今的生活谁不享受古时候的帝王待遇,古时候的皇帝都不会有现在人这么舒服,而在这舒服的背后我们将会付出怎样惨重的代价呢?从游戏这个角度进行诉说。

在十几年前,当时的电脑手机刚开始流行,首先是电脑,那个时候长辈告诫孩子不要贪玩网络游戏,这对人非常不好,既浪费钱又耽误学习,于是大多数人听从长辈的话,结果考试该没考好还是没考好。十几年后的今天,玩游戏赚到钱的人比上学成绩好的人赚到更多的钱。如今这个物质时代,有多少人还能够静下心来好好读一读经典,但凡是学习看书无不为了考试,无不为了增值自己,为了未来可以让自己产生更多的价值,比如考证等事情。

随着科技技术的发达,游戏行业,直播行业等等都能够让人们在“打工”之余放松下心情,虽然很直接但确实有效果,哪怕存在很多后遗症,不过很多人只希望此刻快乐,至于未来会怎么样完全不在他的考量范围之类。因此如今的精神传播主要靠什么?互联网文化,大家在工作之后更多时间就是抱住个手机,现在手机就相当于人身体的一部分,若是谁身上不放个手机那都觉得不自在。

而在这个焦虑的年代里,让大多数人放松的另一个方式就是“游戏”,精神的交流靠这个触发。文化的传播在某种程度上依靠游戏,一些知名的游戏比如《王者荣耀》,《绝地求生》等等,这是大家都知晓的大众文化。游戏中的人物设定等等就成了对年轻人文化传播的一个渠道,其中最近一款名为《黑神话:悟空》的史诗级游戏制作将在未来登上网络平台。

且不谈这部游戏和原著《西游记》所讲的东西是否一致,单单游戏中的场景所透露出的中国文化元素便直接能引起很多人的兴趣,对于普通大众而言,我们受眼耳鼻舌身意的感官认知会以最表面的感知为第一获取信息的渠道,这正是如今快速文化的主要发生方式,这是好事还是坏事无法定论,就是菜刀用对了是做菜,用错了是犯罪。

相比较过去很多人不识字,我们依旧发展很好,如今大家都受了教育,按照通俗的观念人们应该发展更好才对,殊不知曾经有位哲人说过,文字是一切祸乱的开始,这是一把双刃剑。人们懵懂无知便一直能保持单纯状态,民风朴素,如今人人有“知”但却无“智”,如同这《黑神话:悟空》一般,不明白的只能知晓“黑神话”,把这个当作阴谋论,知道的才知道人活一生要“悟空”,悟得空才能了脱生死不入轮回,才能得到正果。

文化传播发展自有定数,有觉悟的人无论外界怎么变,自己都能以不变应万变!

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